スポンサーサイト

一定期間更新がないため広告を表示しています

at , スポンサードリンク, -

-, -, -

Howling Mine + Time Warp

まさにタイトルのとおりなんですが、これみてください

 

カードひける枚数を増やす!自分のターンだけ追加する!
 
続きを読む >>

at 23:15, アガーイ, HEX

comments(0), -, -

HEXαテストの感想など

HEXのαテストやってます。

参考サイト

公式
日本語でブログ書いてくれてるサイト
デッキビルダー
デッキビルダー2


基本のルールは完全にMTGベースで、MTGやってた人ならルールはすぐ把握できると思う。

大きな違いは



 
続きを読む >>

at 13:37, アガーイ, HEX

comments(0), -, -

最近やってるゲームなど

・ GW2
Ele以外であんまり遊んでなかったので、色々なので遊んでます。
いきなりビルド組むのがしんどすぎるので、ちょっと古いけどRedditに各職業の代表的なビルドが書かれてたので、
それをコピーして慣れてきたらちょっといじる感じ。お手軽でいい!


各職業やってたらMesmerが面白かったので、Mesmerで遊んでることが多いです。
Phantasm型の本当に単純なビルド

Phantasmだしてニヤニヤしてるだけ!
Swapした時にEnd回復つけてるのもったいない感じがすごい・・・。
せっかくEnd回復ついてるんだからShatter型に近づけたいなあと思いながら、なかなか強くならず。

β以来ほぼプレーしてなかったEngもちょっとだけ触ってみた。
EngをsPvPで使った回数が1回でびっくりしたわ。


・SolForge

SteamでDLできるTCG。
ソフトは無料で、カードはデイリーの報酬でもらうか、課金して買う方式。
デイリーはログイン、一勝(CPUでもOK)、ネット対戦三回、で一日3回までもらえます。
最初はデッキほとんど組めなかったけど、デイリー消化してったらそこそこ組めるようになって楽しくなってきた。
TCG好きな人は暇つぶしにどうぞ。

簡単なルールこちらで書いてくれてた。
MTG系と違ってルールが単純で軽く遊ぶには向いてると思う。


・HEX
こちらもTCG、9月末にαテスト予定。今一番楽しみにしてます。
日本語で色々紹介してくれてるブログがあるので、ちょっと見てみては!

MTGベースのゲームで、本当面白そう。
上のブログで紹介してくれてたデッキビルダー眺めてるだけでわくわくしちゃう。
ここまで間違いなくはずれじゃないゲームも珍しいw

MTGのシャンダラーが好きだったので、PvEをすげー楽しみにしとるよ!



・ジョジョASB
見える地雷だったんだけど、とりあえず演出かっこよかったから買った。
永パなど色々言われてますが、ネット対戦できたら結構楽しめるんじゃないかって感じ。
しかしながら、ネット対戦が激しいラグで一度も快適にプレーできたことなし。
私自体はもちろん有線でスト4やEXVSでも問題なかったんだけど、ジョジョは一回もまともにプレーできず。
100%ラグってのは私の環境が原因じゃないかと思ったけど、解決方法見つからず。
さすがに心折れそう、パッチでラグなくなったら・・・って感じ。


・モンハン4
9月14日発売予定、モンハンはあんまりプレーしたことないので楽しみです。


・FF14
旧版はやってたけど、新生はスルーしました。
βをやってウェポンスキルのCDが共通で、作業感が強すぎてつらかった。
生産は楽しめるだろうから・・・と一ヶ月くらいはやろうかなーと思ってたけど、
アーリーアクセスがないのと、採掘で検証する楽しみがなくなってたので、まーいいかなあとなりました。
操作性とか格段によくなってて(もはや別ゲーだけど)、やったらやったで楽しめるんではないかと思います!

at 22:33, アガーイ, -

comments(0), -, -

GW2おもしろい

 久々にやってもやっぱり面白い!

at 00:01, アガーイ, GuildWars2

comments(0), -, -

ドラクエ10

ドラクエ10やってます。

エンカウント方式でコマンド制のMMOってことで、基本は他の事しながらレベル上げです。
最近はもはや他事であるWBC観戦がメインとなり、WBCがおもしろすぎます。
我らが鳥谷のThe Stealご覧になりましたか!9回2アウト1塁、1点ビハインドの場面での盗塁、かっこよすぎワロタ。
出塁直後、1塁の緒方コーチに「クイック何秒ですか?」って聞いたシーンは今すぐ漫画化してほしい。


ドラクエも面白いです。
何が面白いと聞かれると、人によってはマイナスになりそうな上記のようなながらプレーができる点かなあ。

あとは他の人とGrp組まなくても、ルイーダの酒場で他のPCが登録したキャラを雇える点がいいね!Grp組んだのまだ2回しかないわ。
最初なんて自分の戦力が1としたら、サポートの戦力が10くらいあって強いのなんの。
酒場でいいサポートを厳選し、その厳選した戦力で一番稼げる狩場を探すのが一番大事な仕事で、モンスター狩るのは後ろから見てるだけでおk。管理職の仕事やなと。
サポート登録してる人にもExp入るし、いいシステムだなーと。
自分もメインの職業でなら雇ってもらえるようになって、ログオフ中でもうはうはですわ。
何よりSEがドラクエなのがでかいなあ。最初はリレミトやルーラする音だけでニヤニヤしてしもうた。


GW2も色々パッチあたってるぽいので、ドラクエでキャラ完成したら復帰しまうす。
属性切り替えとか絶対スムーズにできなくなっとるなーw

at 11:47, アガーイ, -

comments(0), -, -

広告でてたので

GW2楽しんでたのに、ノロ→風邪→正月→繁忙期到来というコンボでしばらくプレーしておらず・・・。
ノロ中にデイリーPvPこなそうとして2試合だけやって、やっぱり限界だった以来プレーできておりません。

GW2はスルメゲーな感じがするので、仕事おちついたらまたやります。
ゲームはファンタジーライフって3DSのゲームをちまちまやってるくらいです。
来月ぐらいには仕事落ち着くはず、多分きっと。

at 22:27, アガーイ, -

comments(0), -, -

Elementalist 12/3修正

ウィルス性胃腸炎で死んでました。しんどすぎわろた。
その間にちょっと修正あったみたいで、Dragon’s ToothとEvasive Arcanaの修正は単純にTool Tip通りの効果発揮するようになっただけだけど、単純に強くなっていいね!


Elementalist
Updated elementalist conjured weapons to appropriately apply attributes to all players that pick them up.


Dragon’s Tooth: This skill’s blast finisher now triggers at spell location, instead of character’s location.
Blast Finishがバグで発動してなかったものが修正、これは嬉しい。
以前と違ってキャスト時ではなく火の玉が落ちてきたところで発動。

Electrocute: This skill now has a maximum range and line of sight requirement.
水中Air#2、視線が通ってないとだめで、射程も有限に。知らんかったけど、射程無限だったのかな。

Impale: Fixed an exploit with this skill’s interaction with Signet of Restoration.
HealのSignetをセット中に、DaggerのEarth#1使うとバグがおこってたのを修正?

Arcane Resurrection: This trait now applies five seconds of aura to allies affected by it.
このTraitをセットした時に蘇生した味方にも、5秒間Auraがかかるようになったらしい。


Evasive Arcana: This trait now has a blast finisher while attuned to earth.
Earth状態でEvasive Arcanaを発動させた時に、Blast Finishが発動するようになった。スキル説明的には発動しないのがおかしかったので、バグ修正な気がす。
Dragon’s Toothの修正もあって、まただいぶコンボやりやすくなった。


Elementalists will no longer get into a state where they aren’t attuned to any element. This commonly results in the player’s skillbar being empty.
無属性状態ではSkill Barが空っぽに。
DaggerのAir#4で移動中に、前はSkill発動してたと思うんだけど今は空っぽで無理になってると思う。何気に大きい。



Blog見てるよお声がけしてくれた方ありがとう!

at 14:07, アガーイ, GuildWars2 Elementalist

comments(0), -, -

D/F Ele

D/FがどんなもんかとForum見てたらよさげなビルドがあったので試してみた。
実際は勘違いでS/Fビルドだったわけなんだけど、全く気づかずにD/Fでプレーしてしまった。

動画はほんとに参考程度で、使い慣れてないビルドなので色々だめだと思うんですが、だめな状態でもそこそこ戦えるよ!ってことで。

動画これ


ビルドはこれ



アクセがCarrionで、ステータス的には本当にバランス型な感じ。
Utl枠見てもわかるとおり、Signetばかりのビルドです。


Traitのシナジー

[Fire's Embrace]
Signetを使うと、3秒間Fire Shield(Aura)をはる

[Elemental Shielding]
Auraをはった時、3秒Protectionがかかる

[Zephyr's Boon ]
Auraをはった時、5秒furyとswiftness(Shocking Auraでは10秒)

[Written in Stone]
Signetを使用してCD中でも、Signetのパッシブ効果が発揮される

[Signet Mastery]
SignetのCDが20%短くなる

SignetをトリガーにしてAuraが自動ではられて、AuraがはられるとBoonを獲得。
Signet効果がかなり強く、10秒超えの火傷はそれだけで7000近くダメージ(16秒CD)をだして、
強烈なConditonのImmobi(3.25秒)とChilled(4.75秒)を24秒CDで使えるという・・・。
Rangeも1200と長射程いうことなし。
Immobiが本当に本当に強くて、解除しないとDodgeすらできないため一気に高DPSたたき込めます。
3秒超えのImmobiかけられて、Condition除去なかった自分を想像するとそら死ぬわと。

あとHealのパッシブ効果でスキル使うたびに回復するのもいいね!使い慣れてないから、スキルふったら回復するの忘れてる場面が多すぎたけどw

Condition対策が貧弱で、Eleお得意のWaterに切り替えるだけでHP回復+Conditon除去はついてません。
Earthの#4で3個除去があるのみ。
かわりにProjectile反射が2枚あり、Air#4、Earth#4があります。
InstではれるShocking Aura(Air#3)は殴られるたびに相手をスタンさせられ、Earth#5はWeaponSkillにもかかわらずInstで無敵4秒間と最高の性能。(しかも効果中に攻撃可能)
Auraをはった時にProtectionがはられるため、本当にConditionに注意してスキル回しをちゃんとしてやれば前線で長時間戦えそうな感じ。

もともとS/Fビルドなのでこっから調整していくことになるんだと思います。
Break StunがUtl枠にないためBurstDPS対策がどうしても遅れちゃうので(Earthに切り替えてEarth#5ではちょっと遅すぎます)
このままでトーナメントは厳しそう。Signet of WaterぬいてBreakStun兼Condition対策のCleansing Fireあたりがありかなー。
私はsPvPばかりなので、たまにこれでプレーしてFocusに慣れていこうかと思ってます。

ただ、S/Dの軽快感に慣れてるので、移動遅いのにいらいらするね!
Signet使えばSwiftnessかかるんですが、出し惜しみしたり忘れてたりでまだまだw

at 22:44, アガーイ, GuildWars2 Elementalist

comments(0), -, -

sPvP動画適当にUP

sPvPやってる動画適当にUPしてます。


動画で使ってるビルドは

Evasive Arcanaを使わないDPSビルドで、ArcaneSkill成分が多めです。


使うパターンはこっち

・Utl枠をArcaneBlastからLightningFlashに変更
・TraitをAir25→20、Water15→20にして、CantripのCD20%減少Traitを採用。
 (Air25のCrit時に60%でvulnerabilityを与えるTraitがなくなる)
・ArcaneSkillのCD20%減少Traitを、Crit時に33%の確率で5秒Vigorが発生Traitに変更

こっちのほうが強いかも。
Vigorの発生はCDがないのかすごい短いおかげで、Crit率が高いこともあいまってとんでもない長時間の効果になりんす。

Evasive ArcanaはBlastFinish発動はなくなったけど、それでも強いわ。

Fire 極小ダメージ(100以下とかそんなの)+火傷5秒
Water 自分のHPを(1302+HealingPower)回復+自分を周囲の味方のCondition1個除去(Cleansing Waveそのまんま)
Air 自分のいる位置周辺に5秒Blind(範囲はかなり狭い)
Earth 300程度のダメージ+Bleeding20秒+Cripple2秒

一方Elemental Surgeは、
Earthで使ってImmobiにしてEarthquakeでノックダウン確定、起き上がりにもっかいImmobiでAttune切り替えて大ダメージ(Airに切り替えて#2#5#4でダメージあたえながらもっかいノックダウンもいける)と、確定でKillとりにいく場面ではかなり強いです。
あとは逃げる相手を捕まえるのに、WaterでArcaneBlastでもうつのが楽すぎる。
DPS的にはFireでArcaneWaveうつだけで範囲火傷の追加ダメージが強いし、
sPvPにありがちなthiefとの1on1で、Air状態のBlindが光る感じ。

at 10:18, アガーイ, GuildWars2

comments(0), -, -

11/16アップデートEle修正関係

https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-November-15-2012

この修正関係。
ちゃんと検証したわけじゃないから、間違いあると思うけどメモ書き。
Eleはバンカー型が強すぎたのもあって弱体化されたぽい。(もともとバグだったぽいけど)
HealingあげてないD/DやS/Dは使い勝手よくなってるんじゃなかろうか。
もうちょっと時間たったら未修正バグリストはチェックせんといかんな。Trait壊れてるの、だめ絶対。

全体の修正として、ダウン状態のHPを75%に減少。
ステルスで逃げてたThiefを殴って殺すのが捗るな!
続きを読む >>

at 22:52, アガーイ, GuildWars2 Elementalist

comments(0), -, -